En pocos días les estaremos enviando otro correo electrónico con las
instrucciones de cómo accesar el servidor para concursar en la etapa
clasificatoria. Previo al 24 de Abril, se contará con una etapa de
calentamiento con problemas triviales por si desean probar el sistema
de calificación automática de problemas.
A continuación el Cronograma
Etapa Clasificatoria
Fecha: Sábado 24 de Abril
Hora: 6pm
Duración: 4 horas
Dificultad: media
Lugar: remoto, los equipos preinscritos trabajarán en cualquier lugar
de su escogencia y sus respuestas se enviarán a la página del
concurso.
Resultados: los equipos serán notificados el Domingo 25 de Abril si
clasificaron a la fase final.
Inscripción Formal
Fecha: Lunes 26 de Abril, 9-11am. (Charla introductoria a las 11am).
Lugar: primer piso, edificio de la Escuela de Ingeniería Eléctrica, UCR.
Etapa Final - Primer Día
Fecha: Lunes 26 de Abril
Hora: 1pm
Duración: 4 horas
Dificultad: media
Lugar: Aulas del edificio de la Escuela de Ingeniería Eléctrica, UCR.
Resultados: Se observarán en línea al final de la jornada.
Etapa Final - Segundo Día
Fecha: Martes 27 de Abril
Hora: 8am
Duración: 8 horas
Dificultad: alta
Lugar: Aulas del edificio de la Escuela de Ingeniería Eléctrica, UCR.
Resultados: Se observarán en línea al final de la jornada.
Etapa Final - Tercer Día
Fecha: Miércoles 28 de Abril
Hora: 8am
Duración: 4 horas
Dificultad: alta
Lugar: Aulas del edificio de la Escuela de Ingeniería Eléctrica, UCR.
Resultados: Se anunciarán en la premiación.
Premiación
Fecha: Miércoles 28 de Abril
Hora: 4pm
Lugar: Miniauditorio del edificio de la Escuela de Ingeniería
Eléctrica (primer piso), UCR.
Para el Concurso de Programación, se utilizará el software Mooshak, el
cual recibirá el código fuente y lo calificará automáticamente, totalmente sin intervención humana.
Previo a la etapa clasificatoria del Sábado 24 de Abril, se requerirá
que todos los equipos se inscriban en la página:
simbolo.eie.ucr.ac.cr/~mooshak
Al inscribirse tienen la opción de familiarizarse con el sistema,
resolviendo un problema trivial (codificando una solución y subiéndolo
al sistema).
La inscripción es obligatoria para todo equipo, pero la solución del
problema ejemplo no lo es.
Instrucciones
1. Al ingresar a la página, se debe escoger la opción 2 "Register for
on-line contest".
2. En el espacio de "Name", deben poner NOMBRE DEL EQUIPO (no nombre
de los participantes) que utilizaron en el formulario de inscripción y
que se les envió por email. Deben reemplazar los espacios por el
caracter "_" y sustituir cualquier otro caracter no aceptado por el
sistema. En caso de que requieran un cambio de nombre más radical,
deben indicarlo ANTES del 24 de abril al correo
info@programacion-cr.org
3. En el espacio de "Email", colocan el email donde recibirán la
contraseña que utilizarán para accesar el sistema.
4. En el espacio de "Group", escogen la universidad o colegio de procedencia.
5. Luego de recibir el correo con la contraseña, reingresar a la
página principal de mooshak y apretar el botón de "login".
6. Deben escoger "Calentamiento", poner el nombre del equipo y la contraseña.
7. Apretar "Login"
8. Al entrar se podrá observar en la primera línea el nombre del
problema trivial "Hola mundo". A la derecha apretar el botón "view"
para ver el enunciado.
9. Ya codificada la solución (debe tener extensión .c, .cpp o .java),
se apreta el botón "Browse" que se encuentra en la segunda línea en el
centro de la pantalla. Se escoge el archivo y se apreta el botón a la
derecha "Submit".
10. Luego de la confirmación, se observará en la pantalla si el
archivo fue aceptado o tuvo algún error.
La tercera línea indica "Listing", donde se puede observar los
problemas enviados y el ranking de los equipos. El mismo ranking
sepuede observar si se apreta el link "more..." Éste abrirá otra
ventana con una pantalla con la lista de todos los equipos y la
posición.
Nota
Si por algún motivo no reciben respuesta del sistema Mooshak 2 horas
después de inscribir su equipo, nos envían un correo y se les enviaría
la contraseña en menos de 48 horas.
Se les recuerda que todos los problemas en entregar toman entradas de
la línea de comandos e imprimen su salida a la consola, en otras
palabras, no hay ningún programa que utilice interfaz gráfica.
Saludos,
Lochi
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